Français Virtuose

Meta description:

The character channels life energy with both hands into a straight beam that deals Biologic damage to creatures in the line.

  • Tags:

    Deux mainsAction de vieDégâts biologiques
  • Name:

    aLifeBeam

  • Displayed name:

    Faisceau de vie

  • Description:

    Vous rassemblez l'énergie vitale entre vos deux mains et la libérez en un faisceau rectiligne qui ronge tout ce qu'il traverse.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Ligne: vDistance.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string [vDamage.string] dégâts biologiques à toutes les créatures sur la ligne. *Chaque créature touchée fait un test de Réflexes ; en cas de réussite, elle ne subit que la moitié des dégâts.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*lineMod(vDistance)*puncMod(0,1)*vRange*effect(vDamage*75,60)*autoSave*halfOnSave
  • Variables:

    vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dés de dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d10" ]]
    vDistance = NumberVariable([[vDistance]], [[Longueur]], [[4]], [[40]], [[4]])
    vDistance.valueDisplay.value = [[ self .. " m" ]]
    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sVigor]]}, {[[Vigueur]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects